グラブル スパバハ光の動き
動画はこちら。
編成はこんな感じ。
トールとアルテミスは未完凸。
ノアの枠は誰でもいい。(出てこないので)
属性の構成は火0水2土1風1光1闇1の光担当。
水は1人が10%削り用に75%から待機。
全体通しての注意点はマキラの2アビのスロウ。
敵CTを解除したいときは使わないようにしないと悲しくなる。
以下おおまかな動き。
・初動~75%
主人公のアップリフトをユニに。
以降アップリフトはCTごとユニにかける。
(奥義回していとし子の願いを貯めるため。)
クビラの1、2アビ、マキラ全アビ、ユニ1アビ使用。
マキラの3アビはユニに。
1~2ターン目はユニ以外ガード。
3ターン目は全員ガード。
4~5ターン目はユニ以外ガード。
6ターン目が弱体10回なら主人公のディレイアンプレとマキラのアビで解除。
60回攻撃ならユニ2アビをクビラに使ってごり押し。
それ以外はスルー。
10ターン目にマキラ3を主人公とマキラにかける。
アビ自体は9ターン目に返ってくるけど1ターン我慢して2回使えるようにする。
ユニ4アビは適当なタイミングでよしなに。
以降はダメアビを温存したりユニ2アビを使いながらトリガー解除。
75%~50%
ダイダロスドライブをクビラ3アビでかばう。
他は75%までと基本的に同じ。
基本的にクビラが落ちてバウタオーダが出てくるので、
クビラにリヴァイブをかけてトリガーにバウタかばうして交代。
50%~10%
繭はダメアビぶっぱして1~2ターンで解除。
繭解除後は敵CTの2000万ダメを解除しながら進むだけ。
6ターン毎の予兆は解除できないので運ゲー。
HP2万固定されたらきついかもしれない。
10%~
待機してた水パを応援する。
動画の回はなんだかうまくいって神威1まで下げてるけど
普段は5以上残ってることが多い。申し訳ない。
原神 八重神子を使った感想
エンジョイ勢が八重神子を使った感想。
楽しさ基準。
総評
使ってるっていう実感があるサブアタッカー。
サブアタッカーに分類されるキャラの中では前に出てる時間が長い。
スキルは基本3回撃つのが1セット、かつエネルギーが貯まってるときは
さらに爆発+スキル3回なので結構操作する。
スキルの移動も任意方向にできるので操作してる感UP。
一瞬出てきてスキルor爆発してすぐ下がるキャラに比べて楽しい。
スキル
八重神子の本体。
俺の装備だと会心で1発8000くらいしか出ないけどそれでも強い。
自動追尾なので自分はスキルで楽しく移動してるだけなのに敵が倒せる。
だから意識を楽しさ重視にして動かせる。
元素爆発
「雷光、いと美しきかな」のボイスが最高。
カットインの表情、ボイス、爆発のエフェクトの全てがいいので
楽しさ基準で言えば最高の元素爆発。
正直あんまり使い勝手はよくない。
会心率を確保できてないと火力もそこまで実感できない。
とはいえ弱いわけではないしスキルのついでに撃つ程度なので
ダメージとしてはオマケだと思ってる。
久々すぎる近況
火古戦場おつかれさまでした。
前回の更新が1年以上前でびっくりした。
火古戦場は累計貢献度8億で88000位くらい。
やっぱ後半2日間が平日だと厳しい。
とはいえAランクで全勝できたのは素直に嬉しかった。
次回は最終日が土曜日っぽいのでどうなることやら。
というか風はどうすればいいのか。
待望の十天超越はのんびり進行中。
適当にやってたはずがランク300になってしまった。
絶賛夏イベ。
素材が美味しすぎて久しぶりに周回中。
ありがとう神ゲーの編成スレに3Tパーティ載せてくれてた人。
シナリオ面白かったしガチャの景気もよかった。
しかし2部6章から夏イベの流れで種火がごっそりなくなった。
プリコネ
日課を淡々とこなす日々。
相変わらずクランのリーダーをやってる。
思い出したときにログインしてない人を除名するお仕事。
ダンジョンの最高難易度とルナの塔EX以外はやってる。
好きなキャラが実装されたときだけガチャで天井すればいいので気楽。
アークナイツ
1プレイの時間が長くなりがちで厳しめになってる。
オートあるとはいえ殲滅作戦なんか1戦15分くらいかかるし。
今はとにかくソーンズがほしいのでピックアップ待ち。
イベントクリアはしてるけどシナリオほとんど読めてない。
うたわれるものロストフラグ
念願のオシュトル加入でひとまず思い残すことは何もない。
ハクとオシュトル揃ったらゲームクリアでいいでしょ。
シナリオは好きなのでぼちぼち読む。
ROが毎週末にラグホーダイやってるらしいのでインストールしました。